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擠壓絲錐又叫壓紋,一是為了更好地美觀大方,二是為了更好地地面防滑提升滑動摩擦力。擠壓絲錐加工工藝在連接器數控加工上算得上非常常見的。之前一般由下列幾類方法得到:
原料擠壓絲錐。合適原材料表層加工工藝。
壓紋刀壓花,合適紋路面種較小的。
擠壓絲錐刀走花,紋路較長,一端進入,用G1命令沿Z向進刀,紋路產生。
相對性于直紋和斜紋布花,紋路是承受力較大較難加工的。特別是在非常大的原材料上擠壓絲錐,真是不太可能。下邊就和各位介紹一種加工中心,用程序流程車紋的加工工藝,不僅可以在面對上加工網花,還能夠在斜面上,例如圓球,雙曲線上加工網花。是否很好看呢。
其實不是很難,便是用大家車多頭螺紋的程序流程(G92,G32都能夠),外螺紋的牙距相當于產品工件直徑,紋路間隔相當于外螺紋個數就可以。大家看一個事例:
材料:304,長短:250,直徑Φ42
T0101
M3S100
G0 X48. Z2.
G92 X41.5 Z-252. F40 L12
X41.
G0 X48 Z-252.
G92 X41.5 Z2.F40 L12
X41.
G0Z100.
M30
在曲線圖上邊車網粗花呢,就要使用宏程序。程序編寫構思如下所示:
G0 X#a z起始點
G32 X# a Z-#b Fx Q#
G32 X#d Z起點 Fx
基本原理:# a與#b成公式計算曲線圖關聯(例如橢圓形,雙曲線,漸開線齒輪這些),# a與#b便是公式計算曲線圖中的2個自變量,設# b為變量,#a為自變量,則有關系如下所示:
最先,長短Z方位自變量#b被取值,為0, 隨后根據公式計算曲線圖的計算公式出相對性應的變量值#a(也就是直徑方位x的值)
例如:當#b來到Z-3的部位,系統軟件依據宏程序設定好的計算公式出直徑方位這時應當相應的X值(#a),隨后走最終被取值到G32中,就可以擺脫所必須的型線(渦狀線)
與此同時,宏程序設定#b=#b 0.2,隨后再度回到代碼段N1 G0 X#a Z-#b Fx ,根據if語句IF【#bLT外螺紋長短】GOTO1,(這兒LT是<號的意思,GOTO是自動跳轉到N1代碼段逐漸程序執行), 當#b≥外螺紋規定的長短值后,一條渦狀線車完,程序流程回到到逐漸IF[相對性應標準]GOTO相對性應代碼段號,再次測算下一條渦狀線起始點值Q,例如大家測算出每條渦狀線的相距近視度數為5°,則:Q值#100=#100 5,隨后依照以前的程序流程流程去進行這一條(包含每一條渦狀線),用if語句IF[Q值#100≥360000]THEN#100 上求整!(上取整一是怕萬一有小數,二是假如近視度數超過360°,系統軟件不鑒別,由于系統軟件容許被設定的Q值較大便是360000°)! 想學習編程你加Q群373600976
許多好朋友車出紋路最終不重疊的因素便是這兒,關鍵點請自身思索!
以上是《連接器數控車網紋,滾花新工藝》的介紹,原文鏈接:http://m.netg3.cn/ljqskjg/4891.html